142 research outputs found

    Bases teóricas de la creación colaborativa de microtextos en la red: el modelo Eseeusee.

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    The digital technologies have facilitated the development of a horizontal communication in which all the participants could have identical competence in the creation. In this sense, the model Eseeusee generates an on line agora that gives content to this type of communication and that provides a space for the creation of microtexts in a collaborative way.Las tecnologías digitales han facilitado el desarrollo de una comunicación horizontal en la que todos los participantes puedan tener idénticas competencias en la creación. En ese sentido, el modelo Eseeusee genera un ágora en la red que da cabida a ese tipo de comunicación y que proporciona un espacio para la construcción de microtextos de forma colaborativa

    Historia, evolución y actualidad de la técnica del Matte Painting: creación e integración de una composición digital mediante Photoshop y After Effects

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    [ES] La presencia de la composición digital en la industria audiovisual es cada vez mayor. Esta área de los efectos visuales está compuesta por diversas técnicas. El estudio de este proyecto se ha centrado en una de ellas, el matte painting digital. Este proceso consiste en crear decorados y entornos a través de la unión e integración de distintos elementos en 2D y 3D que, de otra forma, no se podrían grabar o supondrían elevados presupuestos. Para entender la evolución y los principales fundamentos de esta técnica en la actualidad, se realiza una investigación del estado del arte de la misma analizando los inicios y sus precursores, los cambios originados con la llegada de la tecnología y su situación en la era digital. Tras la documentación, se elabora un matte painting con la finalidad de aplicar los conocimientos adquiridos y constatar los beneficios de este potente recurso. En el proyecto práctico se transforma, mediante el programa Photoshop, la fotografía de una calle real sin decorados adicionales en un escenario postapocaliptico. Con este trabajo, se demuestra que el desarrollo de la tecnología ha traído consigo técnicas más perfeccionadas con las que se logran óptimos resultados profesionales y propuestas de escenarios más creíbles.[EN] In recent years, the audiovisual industry has witnessed an ever-increasing presence of digital composition. The realm of visual effects embraces various techniques, and the study of the present project delves more intensively into one of them: digital matte painting. This process consists in blending different 2D and 3D models to create the illusion of sets and landscapes that would otherwise be very hardly possible or expensive to record. In order to understand the evolution and fundamentals of this technique, this work offers a state of the art investigation of its origins and forerunners, the changes originated with the arrival of new technology, as well as of its current place in today's digital age. After the historical and theoretical approaches are presented, a matte painting composition is designed to apply the knowledge acquired, thus showcasing the benefits of this powerful resource. The piece is turned from an initial photograph of an existing, nearly-bare street into a post-apocalyptic scenario by employing Photoshop. This work is just one more example proving how the development of technology has introduced more sophisticated techniques with which to achieve optimal professional results and proposals for more credible scenarios.Asencio Antón, AI. (2020). Historia, evolución y actualidad de la técnica del Matte Painting: creación e integración de una composición digital mediante Photoshop y After Effects. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/152021TFG

    Virtualized Computational Environments on the cloud to foster group skills through PBL: A case study in architecture

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    The ODISEA platform provides Virtualized Computational Environments (VCEs) on cloud providers as the computational infrastructure to support educational activities. A VCE consists of a collection of one or more Virtual Machines (VMs) to which the students connect from their own computers. In this paper a case study is presented in the architecture domain where a PBL activity is carried out in working groups. The study involves 293 students organized in 28 pilot groups that use customized VCEs created and deployed through the ODISEA platform on a Cloud, and 30 traditional groups that use a LMS platform. The VCE provides the software, hardware and specific configuration to ease the interrelation and cooperative work between the working groups, enhancing the process tracking and feedback gathering as well as providing a better organization of the teaching material. The results demonstrate that the VCE allows to improve the cooperative work, improving the final marks in the PBL developed by the pilot working groups. Also, an economical study is presented, highlighting the economic benefits of the Cloud with respect to raditional physical laboratories of PCs.The authors wish to thank the financial support received from Vicerrectorado de Estudios, Calidad y Acreditacion of the Universitat Politecnica de Valencia (UPV) to develop the PIME project "Entomos Virtuales Computacionales para la Evaluation de Competencias Transversales en la Nube", with reference A04 and to the Ministerio de Economia, Industria y Cornpetitividad for the project BigCLOE (TIN2016-79951-R). GM would like to thank AWS for the AWS Educate program that provides the credits required to support the educational activities.Segrelles Quilis, JD.; Martínez Antón, A.; Castilla-Cabanes, N.; Moltó, G. (2017). Virtualized Computational Environments on the cloud to foster group skills through PBL: A case study in architecture. Computers and Education. 108:131-144. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.02.001S13114410

    Desde la historia de la educación: educación y mundo rural

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    Los diversos procesos históricos de educación, con sus puntos de partida, sus intenciones y su relativa y específica institucionalización, se presentan ante nosotros en forma de plural manifestación a lo largo del tiempo, de los espacios y de las culturas. Es esta pluralidad la que también está presente cuando, haciendo un recorte de los espacios sociales, nos referimos a los espacios rurale

    Bases teóricas de la creación colaborativa de microtextos en la red: el modelo Eseeusee.

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    Las tecnologías digitales han facilitado el desarrollo de una comunicación horizontal en la que todos los participantes puedan tener idénticas competencias en la creación. En ese sentido, el modelo Eseeusee genera un ágora en la red que da cabida a ese tipo de comunicación y que proporciona un espacio para la construcción de microtextos de forma colaborativa

    Criterios de elección de luminarias

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    En este artículo se exponen los criterios adecuados para establecer cuál es el tipo de luminaria más adecuado para la iluminación de un determinado espacio. Antes de utilizarlo se debe conocer qué clase de local se tiene que iluminar y cuáles son sus necesidades ya que estos datos influirán notablemente en la elección.Castilla Cabanes, N.; Martínez Antón, A. (2013). Criterios de elección de luminarias. http://hdl.handle.net/10251/3037

    Aplicación de estrategias lúdicas para la producción de cuentos de los estudiantes del 1º grado de secundaria de la I. E. “Ariosto Matellini Espinoza” Chorrillos - 2013

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    La presente investigación titulada “Aplicación de Estrategias Lúdicas para la Producción de Cuentos de los estudiantes del 1º grado de secundaria de la Institución Educativa Ariosto Matellini Espinoza Chorrillos 2013”. Tiene como objetivo principal determinar la eficacia de las estrategias lúdicas en la producción de cuentos, que surge como necesidad a poder buscar alternativas de solución a la problemática educativa y para mejorar el aprendizaje de los alumnos. La población y muestra estuvo constituida por 70 estudiantes. La investigación es de tipo aplicada y de diseño cuasi experimental, utilizando la técnica de la evaluación pedagógica, para evaluar las variables de estudio. Luego de aplicar los instrumentos y realizar el análisis estadístico se llegó a la conclusión que la aplicación de estrategias lúdicas mejoran la producción de cuentos en los alumnos del primer grado de secundaria de la Institución Educativa Ariosto Matellini Espinoza Chorrillos 2013

    CÁLCULO DEL CIRCUITO DEL MOTOR DEL ASCENSOR DE UN EDIFICIO DE VIVIENDAS

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    En este artículo vamos a explicar cómo se dimensiona el circuito que alimenta el motor de un ascensor eléctrico. Emplearemos fórmulas y tablas que nos permitirán determinar los conductores y tubos adecuados. Al final se propone un ejercicio para poner en práctica lo aprendido.Martínez Antón, A.; Blanca Giménez, V.; Castilla Cabanes, N. (2012). CÁLCULO DEL CIRCUITO DEL MOTOR DEL ASCENSOR DE UN EDIFICIO DE VIVIENDAS. http://hdl.handle.net/10251/1635

    Características de luminarias: el código IP

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    En este artículo se expone qué es el código IP, una de las características de las luminarias, en base a la normas UNE EN 60598-1 y la UNE 20324-93 (EN 60529:1991). Se establece la clasificación y codificación utilizada en dicha norma y un ejemplo de utilización.Castilla Cabanes, N.; Blanca Giménez, V.; Martínez Antón, A. (2012). Características de luminarias: el código IP. http://hdl.handle.net/10251/1635
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